火影移动游戏:不能再玩上加法,菜是原罪,忍者的力量不顾一切?

襄城资讯网2020-11-16 20:07:06

火影忍者手游经常看到一些选手在决斗舞台上被一些忍者炸爆,然后上网抱怨忍者太强,希望当局能削弱一波浪。这样的内容其实很普遍,有些玩家因为技术差导致了最终的失败,然后把自己的失败归咎于忍者。我见过很多玩家说的忍者对立面有多强,结果截屏上挂起了自己的天王,而对面只是一个普通的T1中游忍者。还有其他球员对超级忍者尚未解决的问题进行了反馈,并有理由指出忍者技能的范围和机制太强了。

让我们来分析一下后一次的情况。如果你看到一些玩家在这个阶段分析忍者,说忍者有广泛的技能,太多的不可战胜的框架,更高的伤害等等,你会如何反应?大多数常见的评论都会有这么多,只要加入,你想保留什么?我不知道。残疾?也有一些人直接认为这种内容作为玩家的技能不能,只是来了一个菜是原罪,自己更多的练习是不是在线上?在某些情况下,这些视图可能是正确的,但不能绝对认为它们适用于任何场景。

每当你看到一个过分强大的忍者削弱,你可以证明这个问题,即这些球员的反馈是正确的,而官方削弱反映了忍者确实有点太强了。这还能和食物是原罪一起带来吗?甚至官员们都认为强度有点不平衡,但球员不是技术问题,不是忍者问题?如果你认为按照这种逻辑,当决斗场魔法舞蹈时,一个新的忍者在架子上的伤害范围很广,战无不胜,此时一些玩家表达自己的观点,认为这个忍者有点太强了吗?如果你不能战斗的话,你必须用加入和烹饪的原罪来回应吗?这显然是决斗场的平衡崩溃啊,不再积极反馈,这个决斗竞技场真的就不能上场了。

以目前的决斗环境为例,一些忍者被许多玩家视为下一个弱化的对象,包括污秽的土壤水门、金明、我爱的忍者等等。目前还不清楚我是否被削弱了,但我认为有些忍者确实有太强的处境,这也应该是大多数球员都同意的观点,不是吗?由于最初的损坏程度较低,被认为是浴室门的主人,因此,官员加强了螺旋药丸的损伤,现在它已成为一名柔韧性很高、产量很高的忍者。这样一个近乎完美的忍者,觉得未来仍有调整的可能。

至于金铭,也被球员抱怨的是黑社会忍者,我用这个忍者的时候很舒服,各种闪光灯,你只是抓不到,虽然伤的速度有点慢,但我足够灵活,只要我不表现出瑕疵,我也能打赢这场战争。你还认为这仅仅是被对方肮脏的水门和黄金挂在一起的技术上的不同吗?我们不应看忍者的整体实力是否超出标准?我不是鼓励当局削弱忍者。我只是从自己的角度来分析忍者是否未解决,仅供参考。

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